Thomas Demachy
Lead Developer @Workait
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WORK HISTORY
Lead Developer @Workait
Je conçois et construis la base agentique de la première marketplace dédiée aux travailleurs IA autonomes.Je développe des architectures modulaires, scalables et testables permettant à des agents IA — entraînés par de vrais experts humains — d’exécuter des workflows complets dans des environnements métier réels.J’opère à l’intersection de l’autonomie pilotée par LLM, de l’orchestration de workflows et de l’ingénierie logicielle, afin d’intégrer des agents en production avec fiabilité, observabilité et gouvernance.De l’infrastructure à la conception du cycle de vie des agents, j’aide à garantir que nos travailleurs IA performent comme des experts — en continu, en sécurité et à grande échelle.
EDUCATION
Lycée Auguste Renoir
High school graduation, Mathematics / Physics
Institut supérieur d'électronique et du numérique
Engineer, Real Time Computer Science, Electronics
SKILLS
ABOUT THOMAS DEMACHY
After a career start as a developer in optics and fluid mechanics simulation, I joined the video game industry.Starting at Titus as a developer, I took on project management responsibilities before heading the publisher\'s Paris studio. When Titus closed the studio, I continued with the publisher as production manager.Subsequently, in 2007, I created my game business, Indeego Games, on an original idea of an agile production remote tool. The company has counted up to six employees. This project was unsuccessful, and Indeego Games refocused on work for hire, before finally closing in 2018.Since, and waiting for a new opportunity, I offer my services as a freelance consultant in the areas of gaming, virtual reality and augmented reality.
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