Thomas Pilling
Game Designer @Ludogram
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WORK HISTORY
Game Designer @Ludogram
Lille, FR
Design de mécaniques, d\'éléments de gameplay, prototypage et communication de la vision créative à l\'ensemble de l\'équipe.Suivi de l\'implémentation des fonctionnalités, de l’équilibrage et de organisation de playtests internes (protocole, traitement des données et recommandations).Création et implémentation du Level Design et de la direction sonore.Analyse du marché (benchmarks) et des fonctionnalités de jeux ciblant des publics spécifiques.
EDUCATION
Lycée Paul Mélizan
Baccalauréat Général, Scientifique
Faculté des Sciences de Saint Jérome
MPCI, Mathématiques, Physique, Chimie, Informatique
ICAN
Bachelor Game Design - Designer Numérique, Game Design
ABOUT THOMAS PILLING
Suite à mes études de Game Design, j’ai cofondé ma société Unseen Interactive. Ayant un profil polyvalent, grâce à ma curiosité naturelle, j’ai pu développer de nombreuses compétences, parmi lesquelles se trouvent la gestion de projet, le Game Design, le Level Design, le Technical Design et le Sound Design. Mon parcours atypique m’a appris à être proactif, à m’adapter rapidement aux défis et à avoir une vision entrepreneuriale.
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