Thomas Pilling

Game Designer @Ludogram

Paris, FR
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WORK HISTORY

Jan 2025 — Present

Game Designer @Ludogram

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Lille, FR

Design de mécaniques, d\'éléments de gameplay, prototypage et communication de la vision créative à l\'ensemble de l\'équipe.Suivi de l\'implémentation des fonctionnalités, de l’équilibrage et de organisation de playtests internes (protocole, traitement des données et recommandations).Création et implémentation du Level Design et de la direction sonore.Analyse du marché (benchmarks) et des fonctionnalités de jeux ciblant des publics spécifiques.

EDUCATION

2014 — 2015

Lycée Paul Mélizan

Baccalauréat Général, Scientifique

2015 — 2016

Faculté des Sciences de Saint Jérome

MPCI, Mathématiques, Physique, Chimie, Informatique

2016 — 2019

ICAN

Bachelor Game Design - Designer Numérique, Game Design

ABOUT THOMAS PILLING

Suite à mes études de Game Design, j’ai cofondé ma société Unseen Interactive. Ayant un profil polyvalent, grâce à ma curiosité naturelle, j’ai pu développer de nombreuses compétences, parmi lesquelles se trouvent la gestion de projet, le Game Design, le Level Design, le Technical Design et le Sound Design. Mon parcours atypique m’a appris à être proactif, à m’adapter rapidement aux défis et à avoir une vision entrepreneuriale.

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