Mathieu Paquin

Lead Post Production Manager @2K

Montreal, QC, CA
MOBILE NUMBERS
+91 *********19

Signup · Get unlimited contacts

WORK HISTORY

Oct 2021 — Present

Lead Post Production Manager @2K

View department →

Montréal, CA

Responsable de la post production 2K Mocap• Responsable, des équipes de Montréal et de Pétaluma.• Analyse et mise en place de Pipeline et d\'outils dans le but de maximiser la qualitée et diminuer les temps de Production.• Responsable de nouveaux services et de dévelopment (Mocap, GP, cinématique, facial)• Construction d\'équipes• Gestion d\'outsourcing• Suivi et dévelopment d\'employés• Responsable des coûts• Responsable d\'avoir des équipes de feu!

EDUCATION

1992 — 1994

Université du Québec à Montréal

Certificate

1991 — 1992

Competence 2000

DEP

SKILLS

Video GamesMudboxMayaCharacterRiggingCharacter Rigging3d AnimationModelingComputer AnimationCaptureAnimationGame Development3dCharacter AnimationPerforceTexturingAutodesk MotionbuilderUv MappingMotionbuilderPhotoshop

ABOUT MATHIEU PAQUIN

EXPÉRIENCES DE TRAVAIL Ubisoft 20••••20 Gestionnaire de production (jeu cancellé) Responsable de la production de personnages. Du 2D à l’intégration final des modèles 3D dans l’engin. Planification d’outsourcing pour les armes, personnages principaux et secondaires ainsi que les véhicules. Communicateur inter département (GD, GP, Animation, Prog, Monétisation) Création de pipeline de personnage (non existant à mon arrivé) Création rapide des personnages protos avec rigging pour validation avec le team d’animation. Écouter et Conseiller le cheminement des gens sous ma responsabilité pour les aider à grandir. Gestionnaire Mocap et recherche et développement 20••••19 Planification de production Mocap, responsable de toutes les productions Mocap d’Ubisoft. Gestion du calendrier des tournages, de traitement de date et des livraisons pour tous les projets travaillant avec le Mocap (internationnal) Planification et design R&D, responsable de tous les avancements technologiques mis en production ainsi que les plans de recherche (Machine learning). Mise en place de nouvelle pipeline de productions Mocap et previz. Création d’outils user et pipeline d’optimisation Jeux travaillés ( RB6 siege, AC Origin, FC5, The Division, For Honor, AC Unity, AC Black Flag, AC 3 Rogue, FarCry3, Splinter cell ) Gestion de plateau/Réalisateur de Capture de mouvement (pré-production, Journée de capture, post production Mocap)(cinématique) Gestion (ressources humaines, hardware, logiciel, logistique, infrastructure, Budget) Offrir de l’assistance à la production des équipes de jeux d’Ubisoft et client externe (Bon Jovi et cirque Soleil, Capture externe spécial RB6) Autodesk/ Alias / Kaydara 20••••09 MotionBuilder QA Manager Chef d’équipe Assurer la livraison et la qualité du logiciel MotionBuilder en respectant les échéances tout en gérant les contretemps, les imprévus et le personnel (méthodes Agile) Validation des workflows Maya et MotionBuilder Gestion de l’équipe de QA (assurance qualité) Offrir de l’assistance à la production des clients d’Autodesk et du soutien des usagés pour les cycles Beta. Consultant pour le développement des nouveaux outils MotionBuilder Directeur artistique pour le contenu de MotionBuilder et le matériel de promotion

This profile is compiled from publicly available professional sources. Unifers is not affiliated with or endorsed by LinkedIn. Request removal of this profile.

Mathieu Paquin — Lead Post Production Manager at 2K in Montreal, QC, CA | Unifers