Massimiliano Andreoletti

Esperto Di E-learning @Università Cattolica del Sacro Cuore

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WORK HISTORY

Jul 2025 — Present

Esperto Di E-learning @Università Cattolica del Sacro Cuore

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EDUCATION

1989 — 1998

Università Cattolica del Sacro Cuore

Laurea

2003 — 2007

IULM University

Dottorato di Ricerca

1998 — 2000

Università Cattolica del Sacro Cuore

Corso di perfezionamento

SKILLS

Digital MediaCorsi in AulaLimCooperative LearningInsegnamentoMobile CommunicationsOnline GamingCmsKnowledge ManagementLecturingProgettazione Per CompetenzeLesson PlanningMedia EducationSocial NetworkingValutazioneE-LearningLmsLearning Management SystemsPleProgettazione Percorsi FormativiEducational TechnologyResearchVirtual RealityGamificationTecnologia DidatticaDidattica Per CompetenzeUniversity TeachingMicrosoft OfficeMoodleRicercaSocial MediaProject CoordinationVideo GamesProject ManagementOpen SourceAugmented RealityVideo Game EducationCompetenza DigitaleTeachingWeb 2.0

ABOUT MASSIMILIANO ANDREOLETTI

Docente presso università, società di formazione, istituti ed agenzie scolastiche di corsi inerenti le Tecnologie Didattiche, Media Education- Consulente presso università, società di formazione, istituti ed agenzie scolastiche nel settore delle Nuove Tecnologie applicate alla formazione con particolare riferimento agli ambienti per l\'apprendimento in rete- Consulente presso università, società di formazione, istituti ed agenzie scolastiche nel settore della gestione dell\'attività formativa (cono o senza tecnologie)- Ricercatore nell\'ambito della Media Education (internet, videogiochi) e delle Nuove Tecnologie applicare alla formazione (ambienti per l\'apprendimento in rete, comunità di apprendimento online, tutoring, knowledge management)- Esperto nel settore del FLOSS (Free/Libre Open Source Software) applicato alla formazione; Specializzazioni: Progettazione e gestione di ambienti di apprendimento Progettazione e valutazione per competenze Educational Designing T&D Designing e-Learning Designing Knowledge Managing Online Community Managing CMS, LMS and LCMS Managing Free Software e Open Source Software for training and education; Media Education (videogame, virtual reality, mobile phone, web 2.0, LIM, IWB) Game-Based Learning Gamification Social Media Personal Branding Accessibilità per l\'inclusione Videogame accessibility

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