Evelyne Badami

Professeure De 3d Généraliste Sur Blender À Emile Cohl Angoulême (1 À 2 Jours Mois) @Ecole Emile Cohl

Angoulême, FR
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WORK HISTORY

Oct 2021 — Present

Professeure De 3d Généraliste Sur Blender À Emile Cohl Angoulême (1 À 2 Jours Mois) @Ecole Emile Cohl

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Angoulême, FR

J\'enseigne pour un total d\'1 ou 2 cours par mois toute l\'année à l\'école Emile Cohl Angoulême depuis son ouverture en septembre 2021. Je m\'occupe de l\'enseignement 3D sur Blender, apprentissage des bases de la 3D, découverte du logiciel, modélisation simple et complexe et découverte de l\'animation 3D et du layout 3D. Mise en place d\'un petit film 3D pour valider les acquis à la fin de la 2ème année.

EDUCATION

N/A

La Coop CNV

Grade 3

1996 — 1998

Ecole nationale supérieure des Beaux-Arts

CEAP, Art/cinéma/photo

2007 — 2007

GOBELINS Paris

Formation 3D Maya généraliste

2018 — 2019

EMCA angoulême

Formation professionnelle Animation 3D MAYA

N/A

LTAM Ecole supérieure de dessin d'animation

BTS technicienne supérieure dessin animé et réalisation, Animation traditionnelle au Luxembourg

SKILLS

AnimationCharacter RiggingToon BoomAdobe Creative SuiteFlash AnimationCharacter AnimationIllustrationLipsinc3dFilmRéalisationFlashCharacter DesignsPhotoshopLevel DesignProduction PlanningLayout DesignStoryboardingAfter EffectsTeam ManagementComputer AnimationTraditional Animation2dJeux VidéoProduction ManagementMayaGame DesignVisual EffectsDesignCompositing

ABOUT EVELYNE BADAMI

Diplômé d\'une école de cinéma d\'animation traditionnelle (LTAM du Luxembourg, et d\'une école des Beaux-arts, 1998. Je travaille depuis 2001 essentiellement pour des séries TV (2D et 3D), des publicités, des pilotes et courts métrages. Je fête mes 24 ans de carrière :) 18 ans d\'expérience dans le monde du dessin animé et 6 ans dans le jeu vidéo. Spécialiste en animation 2D et Flash/Animate / Pupet. Je me tourne vers la 3D en 2007 avec Maya et Blender en 2020. Je suis aussi layout woman 2D / 3D, conceptrice graphique et assistante réalisatrice. En 2009 marque mon entrée dans le grand monde du jeu vidéo, en tant que conceptrice graphique, réalisatrice de trailers, chef anime et directrice artistique. J\'ai eu le privilège de participer à divers projets, comme des jeux de casual gaming, des jeux sociaux sur Facebook, des MMORPG, des jeux mobiles sur IOS et du serious game.

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