Clément Grégoire

Consulting Performance Et Optimization Consultant @Asobo Studio

Clermont-Ferrand, FR
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WORK HISTORY

Mar 2024 — Present

Consulting Performance Et Optimization Consultant @Asobo Studio

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Microsoft Flight Simulator 2024 : Amélioration du moteur maison en C++ et de son framework UI en Typescript, basé sur WebKit.Investigations/debugging et résolution de problèmes bas-niveau (notamment de race-conditions liées au multi-threading intensif)Optimisations diverses- Optimisation de la latence réseauet temps de chargement- Optimisation du thread scheduling et des primitives de synchronisation- Optimisation des I/O disque- Optimisations de WebKit et des communications entre C++ et JavaScript- Refonte et optimisation du framework front-end Typescript avec des objectifs de performance, fiabilité et stabilité.(60fps / 30fps selon la machine cible, réduction de l\'utilisation et fuites mémoire, meilleure gestion d\'erreurs.)- Sensibilisation et montée en compétence des équipes sur les problématiques Web et performance (outils de profiling, indicateurs de performance, architecture, concepts fondamentaux des moteurs Web)- Réduction de l\'utilisation mémoire de Webkit ainsi que du code de la UI- Réduction de pics d\'utilisation mémoire divers, causant des crashs sur console.

EDUCATION

2011 — 2013

Lycée la Martinière Monplaisir

Classes préparatoires, Mathematics and Physics

2013 — 2016

lSIMA Clermont-Ferrand

Master of Engineering (M.Eng.), Software Engineering and Information Systems

2015 — 2016

Université du Québec à Chicoutimi

Master's degree in computer science (video games), Computer science

ABOUT CLÉMENT GRÉGOIRE

Ayant travaillé dans les domaines de l’embarqué mais surtout du jeu vidéo, sur des projets tels que Microsoft Flight Simulator, je suis aujourd\'hui spécialisé dans la performance logicielle et les optimisations.J’accompagne vos équipes sur des sujets de :– profiling et réduction de latence,– réécriture de bases legacy en environnement contraint,– développement ou optimisation de moteurs C++, en jeu vidéo ou hors jeu.Mon expérience sur des portages complexes, des outils internes, et des stacks temps réel me permet de m’adapter rapidement à des contextes techniques variés – qu’il s’agisse d’audio temps réel, de moteurs graphiques, ou de calcul embarqué. Présent à VivaTech 2025 – ouvert aux discussions techniques, aux retours d’expérience concrets et aux défis de performance.

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