Andrea Pasquino
Game Director & Producer Lead Programmer @Adverso Interactive
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WORK HISTORY
Game Director & Producer Lead Programmer @Adverso Interactive
Torino, IT
Guido la direzione creativa, tecnica e organizzativa di un progetto di sviluppo videoludico attualmente in fase iniziale di formazione.Il mio ruolo si estende tra game direction, produzione ed engineering. Coordino il team di sviluppo, strutturo i flussi produttivi e supervisiono la strategia di sviluppo a lungo termine, garantendo l’allineamento tra obiettivi di design e implementazione tecnica.In parallelo contribuisco direttamente allo sviluppo come lead programmer, lavorando con il team di programmazione sui sistemi principali e sull’architettura del codice.Oltre agli aspetti puramente produttivi, mi occupo attivamente anche della parte di business e validazione del progetto, applicando metodologie tipiche delle startup allo sviluppo videoludico: validazione del problema, verifica precoce dell’interesse dei giocatori e iterazione della soluzione prima della piena produzione.L’obiettivo è combinare due approcci che raramente convivono nello sviluppo indie:la struttura produttiva e la disciplina degli studi con il metodo iterativo e orientato alla validazione tipico delle startup.
EDUCATION
Self-Taught
Unreal Engine 5 Personal Project
Forte Chance
Specializzazione Tecnica Superiore , Sistemi automatici civili / industriali
ESCP Business School
Learning Course, From Zero To Startup
Cambridge English
Preliminary English Test
SAA - School of Management, Università di Torino
Virtual Reality Specialist
I.I.S. Amaldi-Sraffa
Perito, Elettrotecnico/Elettronico
ABOUT ANDREA PASQUINO
Game Director, Producer e Lead Programmer focalizzato sullo sviluppo di videogiochi complessi in Unreal Engine 5.Lavoro all’intersezione tra game design, ingegneria del software e strategia di prodotto, guidando team di sviluppo e strutturando progetti con un approccio poco comune nel settore indie: struttura produttiva da studio combinata con il metodo di validazione delle startup.Il mio obiettivo è ridurre il rischio creativo e produttivo dei progetti videoludici attraverso validazione precoce dell’interesse dei giocatori, iterazione rapida sul design e sviluppo sistemico solido.Parallelamente alla direzione del progetto contribuisco direttamente allo sviluppo come programmatore, lavorando su gameplay systems, architettura del codice e ottimizzazione tecnica.Come giocatore prima ancora che sviluppatore, utilizzo la mia esperienza per progettare sistemi che rispondano alle aspettative del pubblico moderno, bilanciando profondità, accessibilità e solidità tecnica.Seguite lo sviluppo della nostra Startup sul nostro Patreon Gratuito (link nei contatti)
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